Juego Viral en #WhatsApp: ¿Cuál es el desafío del suicidio #Momo y es peligroso?


Se cree que un número creciente de jóvenes de diferentes países se han quitado la vida como parte de un juego viral de “desafío suicida” de WhatsApp, causando pánico creciente entre los padres y advertencias de la policía.

A principios de este mes se informó que una niña de 12 años y un niño de 16 años se suicidaron en el noreste de Columbia después de jugar el juego Momo, que se comparte en todo el mundo.

 

Los medios locales informaron que el adolescente conocía a la niña y le pasó el juego antes de suicidarse. Ella fue encontrada ahorcada dos días después.

 

El secretario del gobierno colombiano, Janier Landono, dijo: “Al parecer, practicaron este juego a través de WhatsApp e invitaron a los jóvenes a hacerse daño. El juego tiene diferentes desafíos y el suicidio es al final “.

 

“A los usuarios que se relacionan con Momo en WhatsApp se les envían fotografías perturbadoras y gráficas y, en algunos casos, se los« autoexcluye »para autolesionarse y suicidarse», informa 9News Australia .

 

Doxing “es cuando alguien piratea su información privada y luego amenaza con compartirla en línea o en un foro público, similar al chantaje”, agrega el sitio de noticias.

 

El juego es una reminiscencia del fenómeno Blue Whale, que se relacionó con al menos 130 muertes de adolescentes en Rusia en 2017.

 

 

¿Qué es Momo?

El juego comenzó en México, con jugadores “desafiados” a comunicarse en WhatsApp con una persona desconocida conocida como Momo, según la Unidad de Investigación de Delitos Informáticos del Estado de Tabasco, México.

 

El avatar utilizado por Momo en la aplicación es una imagen de una mujer con ojos saltones y cabello negro lacio. Inicialmente, se creía que la inquietante imagen mostraba una obra del artista japonés Midori Hayashi, pero en realidad se trata de una escultura creada por la compañía japonesa de efectos especiales Link Factory y exhibida en una galería de Tokio.

 

Ni la empresa ni Hayashi tuvieron nada que ver con el desafío Momo, que comenzó a compartirse en línea en agosto de 2016, dice The Independent .

 

Hablando en el sitio en idioma portugués de BBC News, Rodrigo Nejm de la ONG brasileña Safernet dijo que no estaba claro cuán extendido se ha vuelto el juego, pero advirtió que probablemente era una forma de “cebo” utilizado por los delincuentes para robar datos y extorsionar a las personas en Internet. .

 


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¿Dónde se juega el juego?

Así como las dos muertes en Colombia a principios de septiembre, “la muerte de un adolescente en la India fue también vinculado al desafío Momo”, dice The Sun .

 

El cuerpo de 18 años “fue encontrado en un cobertizo de ganado que tenía las palabras ‘Illuminati’ y ‘Devil’s one eye’ garabateadas en la pared”, según el periódico.

 

Según los informes, el juego también se ha compartido en Argentina, Estados Unidos, Francia, Alemania e India, y provocó que varias fuerzas de policía emitan advertencias a los niños y sus padres sobre los desafíos.

 

La policía nacional española se encuentra entre una serie de fuerzas que instan a los jugadores a evitar la nueva locura. La policía en España tuiteó: “¡No entres a ‘Momo’! Si registras el número en tu calendario, verás la cara de una mujer extraña, es la última versión viral de WhatsApp que está de moda entre los adolescentes “.

 

Todavía no hay evidencia de que el juego haya aparecido en el Reino Unido.

 

 

¿Qué se está haciendo para detenerlo?

Las muertes “también han llevado a criticar a los gigantes de la tecnología y su fracaso para erradicar el juego Momo, que se ha extendido por sitios como Twitter, Snapchat y YouTube”, dice The Daily Telegraph .

 

El mes pasado, el periódico encontró docenas de videos que promocionaban los desafíos en YouTube y también incluían números de teléfono para desconocidos. La investigación dio como resultado que YouTube eliminara uno de los videos.

 

The Sun dice que los expertos han advertido que la naturaleza viral de Momo significa que puede propagar rápidamente el pánico en línea, a medida que los retorcidos usuarios de Internet aprovechan la locura para extenderlo aún más.

 

En declaraciones al periódico, el Dr. Shahla Ghobadi, de la Universidad de Manchester, dijo: “La naturaleza de estas cosas es que un porcentaje de la población se convertirá en usuarios compulsivos, y no casuales, de juegos en línea”.

 

“¿Podemos tener más educación y más desafíos positivos para ocupar a los jóvenes? Los políticos, científicos e investigadores del gobierno deben pensar cómo podemos usar esta innovación de manera positiva “.